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Dardos – Apuestas ofrecidas

En una competición de dardos, los jugadores, uno tras otro, se acercan a la línea de lanzamiento, haciendo lanzamientos hacia el objetivo. En los dardos, los jugadores son considerados participantes de la competición si han realizado al menos un lanzamiento hacia el objetivo. Los puntos se calculan después de que cada jugador haya terminado, luego el otro jugador hace su lanzamiento. Según las condiciones de conducción de un campeonato o torneo de dardos, se considera ganador al jugador que haya ganado más etapas o al jugador que haya ganado más sets. El jugador que haya ganado más «piernas» gana el set. El número total de puntos que un jugador necesita anotar en un lanzamiento final para ganar la etapa se llama «checkout». Si el juego de dardos termina en empate y el resultado «empate» no se ofrece en el programa (línea), las apuestas hechas en los resultados «Ganar1» y «Ganar2» se calcularán con una cuota de 1 (uno).

Durante un «check-out», el jugador puede anotar un máximo de 180 puntos si el sector triple «20» se golpea tres veces.

Las apuestas ofrecidas en los resultados de las competiciones de dardos:
En el hándicap de dardos y las apuestas totales se calculan en «piernas» (sets).

  • Apuestas: ¿Cuál de los jugadores quedará en primer lugar en el torneo (ganará el torneo)?
  • El primer jugador ganará la competición – «Ganar1».
  • El empate terminará en empate – «X».
  • El segundo jugador ganará la competición – «Ganar2».
  • El primer jugador ganará por el número de «piernas» (sets) teniendo en cuenta el hándicap – «Handicap1».
  • El segundo jugador ganará por el número de «piernas» (sets) teniendo en cuenta el hándicap – «Handicap2».
  • Apuestas sobre el número total de «piernas» (sets) en la competición – «Total arriba (abajo) del valor apostado».
  • Apuestas: ¿Qué jugador realizará el primer lanzamiento de 180 puntos?
  • Apuestas sobre el número total de lanzamientos de 180 puntos realizados – «Total arriba (abajo) del valor apostado».
  • Apostar al número de puntos para el mayor «checkout» registrado en la competición estar arriba (abajo) del valor total ofrecido.

 

Las competiciones de dardos que hayan sido interrumpidas por motivos técnicos u otras razones y que no hayan sido continuadas o finalizadas durante 24 horas, se consideran no concluidas. Si las competiciones de dardos han sido interrumpidas y se consideran no concluidas, las apuestas cuyos resultados ya hayan sido determinados en el momento de la interrupción y no dependan del resultado final de la competición, se calculan, y todas las demás apuestas se calculan con una cuota de 1 (uno).

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